ヒィたぎのメモ

適当にやります

記事

TNひたぎでポケモンをしている人が気ままに更新します。


構築記事

タイトル 対戦ルール
WCSレート(S2)&JCS2017使用構築 アローラダブル
2017企画大会使用構築(1) 御三家縛りシングル

単体考察

タイトル 対戦ルール
ビリジオンメモ 全国ダブル

ポケモン以外

タイトル 内容
個人的なコミケの楽しみ方 コミケ

ビリジオンメモ【全国ダブル】

おそらくダブルバトルをしている人なら一度は考えているであろうポケモンですので自分用のメモとして残します.特殊な配分でもないです.一応見る人もいるかもしれないので考察っぽく書きます.

 

こいつです.

f:id:sixteenthnight_mihhi:20170909192138p:plain

種族値 91-90-72-90-129-108

 

ORASの頃はレートでも少しみたポケモンで、自分も使っていました.

役割としては、CHALKが多かったのでモロバレルの粉で攻撃を吸われない眠らないのを活かして、メガガルーラヒードランを倒していくというイメージです.Dも高いのでトノルンパで出てくる雨パにも多少は強く出れたと思います.

 

そこから世代は変わり現在...

守り神のレート進出やUBの存在によって環境的に向かい風であるように感じます.感じているだけです.ダブルレートに潜っているわけではなくShowdownでの使用感なので実機では違うのかもしれないですが、弱くはないよな?くらいです.

 

性格・配分・持ち物・技

陽気 H4 A252 S252 @珠

リーフブレード

インファイト

ストーンエッジ

まもる

 

ORASの頃と何も変わってないし誰が考えてもこうなるから...

 

与ダメージ

リーフブレード

H145カプ・テテフ       68.2%〜81.3%

H177カプ・レヒレ   79%〜93.7%

H207スイクン               61.3%〜72.9%

 

インファイト

H212メガガルーラ     99.5%〜117.9%

H198ヒードラン           100%〜119.6%

 

ストーンエッジ

H185メガリザードンY  A1↓103.7%〜123.7%

H197サンダー               67.5%〜80.7%

 

被ダメージ

A205ドリュウズの珠アイアンヘッド 79.6%〜93.4%

A194メガガルーラの恩返し 91.6%~108.4%

 

C161眼鏡カプ・レヒレムーンフォース 104.1%〜123.3%

C200カプ・テテフムーンフォース 87.4%〜104.1%

C200カプ・テテフサイコキネシス 82.6%〜98.2%

(フィールド補正無し)

C212メガリザードンYのWダメ熱風 104.1%〜123.3%

 

等倍相手には何とも微妙な火力であり、抜群でもレヒレを倒すことは出来ません.それでいて眼鏡レヒレとテテフ(フィールド込み)からの反撃で倒れてしまいます.砂パに対してもBの低さからドリュウズから大ダメージを受けてしまうため強いとは言い切れません.

ビリジオンの弱さでしょう.

 

しかしそこはダブルバトルですから隣のポケモンによって倒してもらうことで何とかできる場面があります.幸い与ダメージで考えたレヒレやテテフ、サンダーは隣のポケモンの追撃で落とせる範囲内まで十分持っていけている可能性があると言えるので、ビリジオンは自身で相手を倒すという面より隣のポケモンが落とせる範囲に持っていく面が大きいと自分は感じています.

 

サンムーンではカミツルギが使え格闘Zを使うことでメガガルーラヒードランを落とすことが出来ますが、一度きりという制約があり合わせられないとゲームメイクに支障が出ることもあります.そして、その点をビリジオンは解消していると思いたいです(願望)

 

最後に

正直な話、全国ダブルでリザードンが多くてカミツルギをうまく使うことが出来ないと感じて考えましたがサーナイトナイトが前に解禁されてから構築相性によって変えればよいじゃないかという当然なことを忘れるくらいポケモンから離れていたため、ただのダブルにわかプレーヤーが強いんじゃね?と調子にのったものになってしまったので強くなれるようウルトラサンムーンでは頑張りたいです.(時間が取れたらの話)

 

f:id:sixteenthnight_mihhi:20170909204159p:plain...1mmも話題に上がってない

 

 

2017企画大会使用構築(1)

 今回の記事では大学サークル内で行われた特殊ルール対戦会で使用した構築を紹介します。

 構築を紹介する前に、今回のルールを・・・

ルール

・ストーリー最初にもらえる御三家系列のみ使用可能

・手持ちは3体、草・炎・水の各タイプ1体ずつ

・メガ進化なし、輝石・Zを持たせることはOK

夢特性は1体のみ

・シングルバトル

 というルールでした。

 

使用構築

f:id:sixteenthnight_mihhi:20170714190148p:plain

 

個別解説

 

f:id:sixteenthnight_mihhi:20170713202529p:plain

ジュカイン@きあいのタスキ  いじっぱり

リーフブレード アクロバット 岩雪崩 電光石火

努力値 H4 A252 S252

 

夢特性の枠であるポケモン

軽業で実数値は344になり、最速加速バシャーモであれば2回、準速であれば3回上昇しても上をとることができます。

技構成は水タイプに有利な草技はもちろん、草タイプに有利な技としてアクロバットを採用しています。アクロバットはもう1つ理由があり、御三家の炎タイプは格闘タイプであることが多いため万が一上から炎技を受けても次に返すことができます。いわなだれは完全にリザードン対策です。

本来はCが高いこのポケモンですが、Cを活かすことができないと判断しA特化です。

 

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オーダイル@リンドのみ  いじっぱり

アクアジェット 冷凍パンチ 地震 竜の舞

努力値 H68 A244 B4 D4 S188

思った以上に草結び等の草技を覚えるポケモンが多かったため半減きのみ持ち。

1舞で最速ジャローダ抜き

耐久調整は、念には念をで半減きのみと合わせてジャローダリーフストームZをほぼ耐えられるようにしました。

技は多分オーダイルをレートとかで使おうとすると一度は頭に浮かぶものではないかと思います。

炎タイプは対面で下がると思い滝登りは採用していませんが、アクアジェットでも調整をしていなければエンブオーガオガエン以外に確2を取れるため十分だと判断しました。また、リンドのみがあるため草結びや不一致草Zを耐えるため2回打ちやすいのもあります。さらに、1舞でジャローダであれば冷凍パンチ+アクアジェットで倒すことができるので火力不足はないと思いました。地震は水タイプへのダメージソースでエンペルトにも有効です。

 

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マフォクシー@草Z  ひかえめ

火炎放射 ソーラービーム サイコキネシス 催眠術

努力値 H148 C108 D252

C特化ゲッコウガハイドロポンプ耐え

今思うとこの耐久調整は珠ゲッコウガが完全に頭から消えていてよろしくなかったです。

技構成は草タイプに強く命中安定の火炎放射、不利な水タイプを一撃で倒すZ技用のソーラービーム、炎タイプに格闘タイプが多い理由でサイコキネシス、勝ち筋を広げる✝催眠術✝です。くさむすびにしなかった理由はオーダイルが倒せなかったためソーラービームにしました。

水Zが来てしまえば終わりますが、水タイプがわざわざ水Zを使うほどの耐久をもつポケモンがこのルールにはいないと判断し半減きのみは持たせませんでした。

 

結果

Bブロック 2勝2敗 予選落ち

 

おわり

色々ときつすぎ・・・

ブロックにジャローダゲッコウガが全くおらず、シングル知識が無いためステロとどくびし撒いてくるシングル特有の動きでタスキが潰れて本当クソ構築でした。

とはいえ、普段はダブルバトルしかしておらず、シングルバトルはストーリーで行うほどでシングルレートもほとんど潜ったことがないですが特殊ルールであれば、噂に聞くオニゴーリ等の害悪戦術がほとんどできないルールになるので楽しむことが出来ました。

 

質問があればどうぞ・・・

 

個人的なコミケの楽しみ方

ポケモン以外にも...

暇なので個人的にコミケのこの場面を楽しんでいるということをつらつら書いていきます。

 

夏コミ(C90)1日目の様子

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1.コミケへ向かっている時

当たり前ですが、向かっている道中はめちゃくちゃテンションあがっています。陰キャなので周りの雰囲気では感じ取れないですが、そこはオタクですから最高潮です。

 

2.入場前の待機列

夜行バスや始発で会場に着くと5時間近く外で待つことになります。

夏であればまだ暗いor夜明け、冬であれば真っ暗です。

そんな中大勢の人が待っているのでそこも楽しんでいます。自分の感情をどう言い表していいかわかりませんが、キャンプみたいです(コミケとは...)。

待機列では、誰かが一緒なら少し話しますがネタも尽きるとぼーっとしてるかポケモンしてます。テザリングだとスマホの充電がモバイルバッテリー含めすぐなくなるので、オフラインでも楽しめるゲームをコミケに持っていきたい...

 

3.入場した時の会場内の雰囲気

ビッグサイトへはコミケの時しか足を運ばないので広いホールへ入ると一気に高い天井で視界が広がって「始まった!」と心の中で思う瞬間です。自分はシャッター前へ並ぶため一目散に外へ出るのですが、ホールへ入った時の高揚感は何度参加しても味わえます。

 

4.サークルさんの列待機

頒布数には限りがあるため、買えるかどうか緊張して待っています。自分の向かう初手は大体買えますが、狙うサークルによっては初手で並んでも目当てのグッズ等が完売になってしまうケースもあるようです。初めて参加した時は、3列できていて牛歩列に並んでしまい後ろに並んでいた人が買えて自分は前2人で完売になってしまってその後も計画が狂ってしまったので失敗も経験しておいた方がいいと思います。今後参加した時の判断材料になるので。

 

5.購入の瞬間

無事に買えた時の嬉しさは何度参加してもこみあげてきます。忙しそうであれば時間をおいて差し入れなどをすると喜ばれることがあるので余裕があるときは持っていきます。

 

6.全て終えた後の休憩

買い物を終えると会場のどこかで休憩をします。5時間も待ったかいがあったと一息つきながら大勢の人が右往左往している様子を眺めていることも楽しみの一つです。「みんな終わったのかなぁ。どこ狙いだったのかなぁ。」と思いながら他人の紙袋を見て次回そのサークルさん行ってみようかなと思ったりもしています。

 

かなり適当に書きましたがこのような場面で楽しみを感じています。

コミケでは知り合いがサークル参加してるので挨拶に行くこともあって近況報告とかすることもあります。

帰りに楽しみはないのかと思われそうですが、6で休憩をしてから帰る体力は自分にはありません(会場内で追加で買える体力はあります)。ホテルで休みたいです(コミケ後秋葉行く人すげぇよ...)。国際展示場駅の混雑ははっきり言ってキレそうです。「あくしろよ。」と思いながら帰っています。強いて言えば鉄道が少し好きなので、発車メロディや車内アナウンスを聞くことが楽しみです。

 

現在はグッズ集めが趣味になり、タペストリーが飾りきれないほどありますが参加した際には懲りずに買います。同じものが販売されることは無いに等しいので迷ったら買おう!

 

 

最後に.....徹夜はやめような?

 

WCSレート最高1957(S2)&JCS2017使用構築

自己紹介的なところにも書きましたが、初記事にも一応・・・

はじめまして、TNひたぎでポケモンをしています。

自分の構築置き場がないのでここに書くことにしました。

まあ、直近の構築で都合の良いものはタイトル通りのものしかないのでこれを紹介しようかと...

WCSレートシーズン2が始まったときから使い続けた構築です。

 

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........今思ったけど物理多かった

 

<作成経緯>

最初に、WCSレートではウインディがとにかく多いので何か対策をしようと思っていました。カプ・レヒレを採用しようか特殊よりのポケモンを合わせればいいかと悩んでいたときに、ORASの頃ランドロス等をある程度けん制できていたキリキザンミロカロスの存在を思い出し、アローラでも「ミロカロスウォーグル」が使えそうだと判断しました。

問題はどっちを使うかですが、今年のルールではミロカロスがS操作できる技を覚えないのでウインディの抑止力になったとしてもバトルの時に大した仕事は出来ないと感じ、ウォーグルを使おうと決めました。残りの5体が入るまでは長いので個体解説の欄に書きます。

 

S2からずっと使ってるのでウォーグリストを名乗れるかもしれない(...フォークリフトみたい)

 

<個体解説>

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ウォーグル@飛行Z  意地っ張り

実数値 191-177-108-×-109-107

努力値 H124 A140 B92 D100 S52

 

使おうと決めたポケモンであり、1番考えたポケモン

技は岩雪崩や馬鹿力などがありますが、命中不安であったりAが下がったりとせっかく負けん気で上がるかもしれないAをなるべく活かしたいので命中安定で高火力を選びました。

 

対戦で当たったウォーグルは襷であったりスカーフであったり耐久調整をしていないように感じられました。しかしこのウォーグル

持ち物補正無C179ウツロイドのパワージェム

C178バイバニラのW吹雪

フィールド下持ち物補正無C200カプ・テテフのサイキネ

上記は確定で耐えます。

また、A200ガブリアスの岩雪崩はWダメージで2発耐えします。

 

襷は後述のカプ・コケコに取られていますし、結局上から岩雪崩で怯むと追い風出来ないので、Sは最速ガラガラ抜きまで落として耐久にまわし少しでも追い風を打てるチャンスにかけました。

 

Aはこのポケモンの最低ラインだと思ってます。ブレイブバードでH252カプ・ブルルを確定で落とせるラインで、やけど状態でもH252オニシズクモに170-と良い乱数で落とせます。

参考までにZブレイブバードの火力はA182ガブリアスのZ地震よりほんの少し高いくらいなので、馬鹿に出来ません。

 

 f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135017p:plain

ガブリアス@スカーフ  意地っ張り

実数値 183-181-115-×-127-150

努力値 A116  D172 S220

 

Dに割いたガブリアスです。

C182カプ・テテフムーンフォース耐え

C178ドレディアのZリーフストーム最高乱数切って耐え

特にDに割きたかったわけではなく耐えられるなら耐えさせようと思っただけですが、正直なところこの耐久で勝った場面もあり相手のスカーフガブリアスに上を取られて負けた場面もありで難しいところです。

 

Aはウォーグルが浮いていてかつカプ・コケコに弱いためH4カプ・コケコをWダメージの地震で確定で落とせるまでは確保しました。これ以上落とすと耐えられて追い風できなくなります。襷カプ・コケコはやめてね(ブーメラン直撃)

Sは最速フェローチェ抜き。

 

 

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カプ・コケコ@タスキ  臆病

実数値 146-×-105-147-95-200

努力値 H4 C252 S252

 

唯一の特殊枠。普通の臆病CSコケコです。主に雨パに出していきます。

珍しい点ではほえるを採用していることだと思いますが、この構築で見ることが難しいイーブイドーブルに有効です。フィールドをはることでキノコの胞子も同時に防げます。エーフィにほえるは跳ね返されますが、これは後述のミミッキュで何とかなります。

このようにはっきりと有利な場合に率先して出すポケモンで、スタン系統に選出することは少なかったと思います。

 

f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135108p:plain

ウインディ@ハチマキ  意地っ張り

実数値 181-178-101-×-106-126

努力値 H124 A252 B4  D44 S84

 

威嚇枠。この段階でポリゴン2テッカグヤなど高耐久のポケモンに対して良いダメージを入れるポケモンがいなかったのでそれらを相手にするためハチマキでAに特化です。特化してもハチマキインファイトでH252ギガイアスは確定で倒せないので注意しないといけません。

Sはテッカグヤを確実に倒してほしいため最速テッカグヤ抜きとしました。

 耐久は特に決めておらず余りを程よく振って

C179ウツロイドのパワージェムを最高乱数切って耐え

フィールド下C161カプ・コケコの球10万ボルト耐え 程度です。

 

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ギガイアス@地面Z  勇敢

実数値 192-205-151-×-100-27 (S0個体)

努力値 H252 A252 B4

 

トリックルームパーティや霰パーティへ投げるコマ。

このルールではトリックルームの対策を切っていると勝つことは出来ないと思っているので1体は鈍足ポケモンを採用しようと考え、かつ霰パーティにも強く出れることからこのポケモンを採用しました。

 

メジャーな岩Zと違い地面Zの理由ですが、トリックルームを決められてしまった場合にこちらから相手のギガイアスを倒す手段がないに等しく(ガブリアスポリゴン2の冷凍ビーム等で怪しい)、岩Zでは確定で耐えられてしまうため地面Zを持たせました。

Z地震でも確定では落とせませんが、H252ギガイアスなら81%(最低乱数下3つ以外)で倒せます。本当に稀に耐えられてしまいますが、味方の追撃や次ターンに攻撃を当てて突破できるのであまり問題はなかったです。

 

f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135205p:plain

ミミッキュ@球  陽気

実数値 131-142-100-×-125-162

努力値 H4 A252 S252

 

トリックルームをしないミミッキュ。相手がギガイアスをみてトリックルームを警戒してくることもあります。

挑発で相手の追い風やカビゴンののろい・リサイクルを止める役割かつカプ・テテフキラー。

ミミッキュのS種族値は96でカプ・テテフのS種族値は95なので実数値H156B95までのものなら確定で倒せます。テテフライドの流行からなのかHBカプ・テテフが増え始め耐えられることもありますが、その場合はSが遅い場合が多いので味方の攻撃と合わせて倒すことができます。

 

<選出>

基本選出

先発 f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509134924p:plain + f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135017p:plain   控え f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135108p:plain + f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135205p:plainor f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135241p:plain

ガブコケコウインディのようなスタンにはこの選出

Zエルフーンもこの選出で戦えると思います。うまくカプ・コケコを合わせてZ技を無効化(最悪コケコがスパーキングギガボルトを受ける)しましょう。

 

vsテテフライド

先発 f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135017p:plain + f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135205p:plain  控え f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135108p:plain + f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509134924p:plain

大体のテテフライド構築は取り巻きも合わせてこの選出で対応できると思います。

相手からするとミミッキュトリックルームをする選択があるのでミミッキュを倒す動きかテテフが挑発orフワライドが鬼火を撃ってきます(追い風をされたことは1度もなかった)。こちらは岩雪崩+シャドークローでどちらかを倒していく動きをしますが、テテフが守る持ちか否かが判断できていない状況なので相手の構築をよく見ましょう。

 

vs トリックルーム(ヤレユータンver)

先発 f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509134924p:plainf:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135017p:plain  控え (f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135108p:plain or f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135205p:plain) + f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509142026p:plain

トリルアタッカーがコータスかどうかで控えは決めます。

ヤレユータンを初ターンで飛ばすことを考えてこの先発です。

猫だまし、この指とまれがある場合はミミッキュを先発におくことも検討します。

 

vs トリックルーム(ミミッキュver)

先発 (f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135017p:plain or f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135241p:plain) + f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135205p:plain  控え f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135108p:plain + f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509142026p:plain

岩雪崩で化けの皮を解除してシャドークローで落としにかかります。

耐えられても影打ち圏内ですからそこまで気にしません。

カビゴンミミッキュの場合はカプ・コケコを選出してほえるをすることで腹太鼓とトリックルームの両方を止める動きをします。

 

vs トゲデマル+AFK+ポリ2ギガイアス

先発 f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509134924p:plain + f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135205p:plain  控え f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135017p:plainf:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135108p:plain

相手の先発がデマルレヒレの場合は守ってシャドークローをトゲデマルに打ちます。急所にあたれば倒れますし、当たらなくても影打ち圏内に入ります。先発にポリ2が出てきた場合には挑発をすることでトリックルーム展開を防ぎ、ウインディでポリ2ギガイアスを倒しに行きます。

 

vs ドレディアコータス

先発 (f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135017p:plain or  f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135108p:plain or f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135241p:plain) + f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135205p:plain 控え f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509142026p:plain  + 先発にしなかった方

ガブリアスウインディドレディアを攻撃し、ミミッキュはシャドークローをコータスに。ミミッキュが寝ずにカプ・テテフが倒れたら爆アドです。どっちが寝ても良いようにダメージを与えていきましょう(2ターンで両方寝たらほぼ負け)

 

vs 雨パ・イーブイドーブル

先発 f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135241p:plain + f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135205p:plain  控え f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135108p:plain or f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135017p:plain or f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509134924p:plain

後発は雨ならウインディを抜くことを検討し、イーブイドーブルガブリアスを抜くことを検討します。雨パは襷コケコなので強気に攻めてミミッキュペリッパーであれば追い風を止めるために挑発しておきます。イーブイドーブルでは初手猫だましを防ぐためにコケコは守り、ミミッキュはどちらかに挑発しましょう(イーブイならバトンできませんし、ドーブルならこの指が使えなくなる)。次ターンでイーブイ方向にほえる+シャドークローを重ねる行動等をとるといいと思います。

 

vs ギガイアスムーランド(ギガイアスルガルガン)

先発 f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509134924p:plainf:id:sixteenthnight_mihhi:20170509142026p:plain  控え f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135017p:plain or f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135108p:plain or f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135205p:plain

おとりウォーグル(守る選択)とギガイアスギガイアスを倒しましょう。

ウォーグルは動かないと読まれることもありますが、集中されても岩Zであれば高乱数で耐えて返せます。

 

vs 霰パ(Aキュウコン始動)

先発 f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135017p:plain + f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135205p:plain 控え f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509142026p:plain f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509135108p:plainの優先度高め f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509134924p:plain耐久ポケモンがいたら

の優先度高め

こちらにギガイアスミミッキュがいるため砂嵐とトリックルームを警戒されることがありますが、万が一を考えていてこうなっています。キュウコンの横がサンドパン・猫だまし持ちで無ければオーロラベールをされる前に上からキュウコンを落としにいきます(スカーフは無理)。

バイバニラ始動の場合はガブリアスは先発に出してもあまり仕事しないので選出は変わりますが、大体この5体から選びます。

 

 

<苦手なポケモン>

 

f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509143232p:plainAキュウコン

2体が氷弱点のため(ウォーグルは耐えますが)このポケモンの処理を失敗すると簡単に負けます。見せ合い段階でスカーフか否かを考え、こちらにはギガイアスがいるため相手が選出をしてくるか否かも考えなければなりません。使用率ではスカーフはそれほど高いわけではないのでスカーフと思われた場合は選出が歪むことは避けられないところが欠陥であるように思われます。

 

シーズン2の最終レート

f:id:sixteenthnight_mihhi:20170509070443p:plain

JCS2017結果 最高レート1686

f:id:sixteenthnight_mihhi:20170526143440p:plain

f:id:sixteenthnight_mihhi:20170526143519p:plain

 

JCSで吹雪で5,6試合凍って動かずに負けているのでそれが無ければと悔しい思いもありますが、運も実力のうちというように実力が足りなかったのでしょう。

これでアローラダブルはもうやらないと思いますが、新要素が増えて個人的には楽しめたルールでした。

 

初投稿的なあれ

はじめまして

強くはありませんが、TNひたぎでポケモンをしています。

ORASからレートを始めたのですが、絶望的にアホですぐ忘れるので自分が使った構築をどこかに残しておきたいと思い始めました。

 

別に誰かに見られようと思ってやってるわけではないですが一応誰かが見たときのためにこのようなものを作ります。